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一.早期制作
就是指在應(yīng)用電腦上宣布制作前,對動畫片開展的整體規(guī)劃與設(shè)計方案,關(guān)鍵包含:文學(xué)類劇本大綱、分鏡頭劇本藝術(shù)創(chuàng)作、產(chǎn)品造型設(shè)計、場景制作。
1.文學(xué)類劇本大綱
文學(xué)類臺本,是動畫片的基本,規(guī)定將文本描述視覺效果化即臺本所敘述的內(nèi)容可以用圖像來主要表現(xiàn),不具有視覺效果特性的敘述(如抽象性的心理特征敘述等)是明令禁止的。動畫片的文學(xué)類臺本多種形式,如神話傳說、科幻片、民間傳說等,規(guī)定積極向上、奮發(fā)向上、條理清晰、邏輯性有效。
2.分鏡頭劇本藝術(shù)創(chuàng)作
分鏡頭劇本,是把內(nèi)容進一步視覺效果化的關(guān)鍵一步,是電影導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)類臺本開展的再藝術(shù)創(chuàng)作,反映電影導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)想和風(fēng)格特征,分鏡頭劇本的構(gòu)造:繪畫 文本,表述的主要內(nèi)容包含攝像鏡頭的種類和健身運動、構(gòu)圖法和光與影、運動方式和時間、歌曲與聲效等。在其中每一個繪畫意味著一個攝像鏡頭,文本用以表明如攝像鏡頭長短、角色經(jīng)典臺詞及姿勢等內(nèi)容。
3.產(chǎn)品造型設(shè)計
產(chǎn)品造型設(shè)計,包含人物模型、小動物造型設(shè)計、器皿造型設(shè)計等設(shè)計方案,設(shè)計方案內(nèi)容包含角色的外觀設(shè)計方案與姿勢設(shè)計方案,產(chǎn)品造型設(shè)計的需求較為嚴苛,包含規(guī)范造型設(shè)計、轉(zhuǎn)面圖、框架圖、比例圖、游戲道具服飾溶解圖等,根據(jù)角色的典型性姿勢設(shè)計方案(如四幅含有心態(tài)的角色姿勢反映角色的性情和典型性姿勢),而且附以文字描述來完成。超過建筑多媒體系統(tǒng)提醒造型設(shè)計可適度浮夸、要突顯角色特點,健身運動合乎規(guī)律。
4.場景制作
場景制作,是全部動畫片中景色和條件的來源于,較為嚴格的場景制作包含平面設(shè)計圖、構(gòu)造溶解圖、顏色氣氛圖等,一般用一幅圖來表述。

二.片段制作
依據(jù)早期設(shè)計方案,在電子計算機中根據(jù)有關(guān)制作手機軟件制作出動畫片段,制作步驟為建模、材料、燈光效果、動畫、攝像機操縱、3D渲染等,這也是三維動畫的制作特點。
1.建模
建模,是動畫師依據(jù)早期的產(chǎn)品造型設(shè)計,根據(jù)三維建模手機軟件在電子計算機中制作出角色實體模型。這也是三維動畫中很繁雜的一項工作中,必須登場的角色和情景中產(chǎn)生的物質(zhì)都需要建模。建模的生命是藝術(shù)創(chuàng)意,關(guān)鍵是設(shè)計構(gòu)思,原動力是工藝美術(shù)素質(zhì)。一般運用的電腦軟件有3ds max、autocad、maya等。
建模普遍方法有:
(1)不規(guī)則圖形建模
把繁雜的實體模型用一個個小三角面或四邊形跳軸在一起表明(變大后凸凹不平);
(2)樣條曲線建模
用幾個樣條曲線一同構(gòu)成一個光潔的斜面,特點是光滑過渡,不容易造成陡邊或皺褶。因而特別適合有機化學(xué)物件或角色的建模和動畫。
(3)細分化建模
融合不規(guī)則圖形建模與樣條曲線建模的優(yōu)勢面開發(fā)設(shè)計的建模方法。建模不取決于準確性,而取決于表現(xiàn)力,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
2.材質(zhì)貼圖
材質(zhì)貼圖,材料即原材料的材質(zhì),便是把實體模型授予鮮活的表層特點,實際展現(xiàn)在物件的色調(diào)、清晰度、反亮度、返光抗壓強度、自發(fā)亮及光滑水平等特點上。3d貼圖就是指把二維圖片根據(jù)手機軟件的測算貼到三維實體模型上,產(chǎn)生表層關(guān)鍵點和構(gòu)造。對實際的圖片要貼住特殊的部位,三維軟件應(yīng)用了3d貼圖座標的定義。一般有平面圖、圓柱體和圓球等3d貼圖方法,各自相匹配于差異的要求。實體模型的材料與3d貼圖要與現(xiàn)實生活中的目標特性相一致。
燈光效果,目地是最大限度地仿真模擬大自然的光源種類和人力光源種類。三維手機軟件中的車燈一般有投光燈(如太陽光、焟燭等四面發(fā)送光源的燈源)和方位燈(如照明燈、手電筒等有照明燈具方位的燈源)。燈光效果起著照明燈具情景、投影黑影及增加氣氛的功效。一般選用三燈源設(shè)定法:一個餐廳燈,一個補燈和一個背燈。餐廳燈是基本上燈源,其色度最大,餐廳燈決策光源的方位,角色的黑影關(guān)鍵由餐廳燈造成,一般放到正臉的3/4處即角色正臉左側(cè)或右邊45度處。補燈的效果是溫和餐廳燈造成的黑影,尤其是臉部地區(qū),常置放在挨近攝像機的部位。背燈的效果是提升行為主體角色及呈現(xiàn)其輪廊,使行為主體角色從環(huán)境中顯出出去,背光燈一般存放在后面的3/4處。
攝像機操縱,按照拍攝基本原理在三維動畫手機軟件中應(yīng)用攝像機專用工具,完成分鏡頭劇本設(shè)計方案的攝像鏡頭實際效果。界面的平穩(wěn)、順暢是應(yīng)用攝像機的第一因素。攝像機作用僅有劇情必須才應(yīng)用,并不是任何時刻都應(yīng)用。監(jiān)控攝像頭的部位轉(zhuǎn)變也可以使界面造成動畫特效。
動畫,依據(jù)分鏡頭劇本與姿勢設(shè)計方案,應(yīng)用已設(shè)計方案的造型設(shè)計在三維動畫制作手機軟件中制作出一個個動畫片段。姿勢與界面的轉(zhuǎn)變根據(jù)關(guān)鍵幀來完成,設(shè)置動畫的關(guān)鍵界面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀中間的銜接由電子計算機來進行。三維手機軟件大多數(shù)將動畫信息內(nèi)容以動畫曲線圖來表明。動畫曲線圖的橫坐標是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線圖上看得出動畫設(shè)定的速度急緩、左右彈跳。如3DSMax的動畫曲線圖在線編輯器。
三維動畫的動是一門技術(shù)性,在其中角色語言的嘴型轉(zhuǎn)變、所有喜怒哀樂的神情、行走姿勢等,都需要合乎自然法則,制作要盡量細致、真實,因而動畫師要專業(yè)科學(xué)研究各種各樣事情的運動規(guī)律。假如必須,可參照響聲的轉(zhuǎn)變來制作動畫,如依據(jù)發(fā)言的響聲制作發(fā)言的嘴型轉(zhuǎn)變,使姿勢與響聲融洽。針對人的姿勢轉(zhuǎn)變,系統(tǒng)軟件保證了人體骨骼專用工具,根據(jù)蒙皮技術(shù)性,將實體模型與骨骼綁定,易造成符合人的運動規(guī)律的姿勢。
3D渲染,就是指依據(jù)情景的設(shè)定、授予物件的材料和3d貼圖、燈光效果等,由程序流程繪制一幅完美的界面或一段動畫。三維動畫務(wù)必3D渲染才可以輸出,造型設(shè)計的最后目標是獲得靜態(tài)數(shù)據(jù)或動畫設(shè)計效果圖,而這種都必須3D渲染才可以進行。渲一般輸出為AVI類的視頻文件格式。
3、后期制作
影視類三維動畫的后期制作,主要是將以前所做的動畫片段、響聲等素材圖片,依照分鏡頭劇本的設(shè)計方案,根據(jù)非線性編輯手機軟件的編寫,最后轉(zhuǎn)化成動畫影視文檔。
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