【影晨文化】傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作與MG動(dòng)畫(huà)制作的區(qū)別

一、傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作流程
1.撰寫(xiě)腳本:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是劇本;
2.人物塑型:在腳本確定之前,需要先塑造好人物的造型和性格;
3.分鏡畫(huà):按解說(shuō)詞分配分鏡,正常情況下是每一個(gè)分鏡占據(jù)一個(gè)畫(huà)面;
4.設(shè)計(jì)稿:根據(jù)分鏡把鏡頭細(xì)化再繪制成精細(xì)的場(chǎng)景圖和人物動(dòng)作圖;
5.原畫(huà):在設(shè)計(jì)稿的基礎(chǔ)上,繪制出關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)幀;
6.精美幀:用很精煉的手法,將原畫(huà)描繪清楚
7.動(dòng)畫(huà):繪制完整的過(guò)渡幀,使動(dòng)作看起來(lái)更流暢;
8.上色:線(xiàn)稿完成后就開(kāi)始上色合成;

二、MG動(dòng)畫(huà)制作流程
1.寫(xiě)文案:MG動(dòng)畫(huà)的文案就是風(fēng)格確定的前奏,動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格是按照文案的類(lèi)型來(lái)選擇;
2.配音:MG動(dòng)畫(huà)一般先配音,后面制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候好跟著配音的節(jié)奏制作動(dòng)畫(huà);
3.繪制分鏡:根據(jù)劇本的文字畫(huà)出充滿(mǎn)創(chuàng)意的圖形分鏡;
4.繪畫(huà)原畫(huà):分鏡畫(huà)好之后再根據(jù)分鏡在軟件里面畫(huà)出畫(huà)面原畫(huà),原畫(huà)的細(xì)節(jié)要盡可能的精細(xì);
5.做動(dòng)畫(huà):原畫(huà)畫(huà)好之后就開(kāi)始調(diào)動(dòng)畫(huà),讓每個(gè)畫(huà)面中需要?jiǎng)拥娜耸挛飳?shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài);
6.轉(zhuǎn)場(chǎng):畫(huà)面動(dòng)畫(huà)起來(lái)之后,每個(gè)鏡頭之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)要斜街起來(lái):轉(zhuǎn)場(chǎng)盡可能的要有創(chuàng)意;
7.合成輸出:在后期軟件里面加上音效和聲音就可以輸出了;
8.建議總結(jié):MG動(dòng)畫(huà)需要好的創(chuàng)意文案加上好的技術(shù),才可以打造出一部高質(zhì)量的MG動(dòng)畫(huà)。
其實(shí)這兩種動(dòng)畫(huà)制作流程大同小異,前半部分的制作基本上是相同的步驟,不過(guò)可能在具體項(xiàng)目上會(huì)有些許差別。希望咻動(dòng)畫(huà)對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)與MG動(dòng)畫(huà)制作上的小總結(jié)能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
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標(biāo)簽為:MG動(dòng)畫(huà)制作(30)